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Ancel elogia capacidade de processamento do Wii U

Por em 26 de outubro de 2012
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  • José Helbert Pina Ribeiro

    “…mais um excelente exemplo de que os gráficos não precisam parecer realistas para serem bonitos.”

    Concordo! Os gráficos do Mario Galaxy 2 ainda me impressionam, acho belíssimos, apesar do console ser “fraquinho” e só conseguir gerar imagens a 480p. ;)

  • Keaton

    Eu também gostei dos gráficos do Mario Galaxy e Galaxy 2, porém o jogo é fácil demais. :)

  • http://www.facebook.com/jeffersonsn Jefferson Nascimento

    Oxi, sabe, até esperava por isso, quem parar e pensar um pouco mais vê que se o hardware for poderoso, mas não passar de força bruta, isto é, não haver otimização de software e tudo mais vamos ter resultados muito menores, uso android e gosto, mas vide o caso android e ios, durante muito tempo e arrisco dizer que ainda é assim, os android usam de força bruta pra compensar a falta de refinamento do software e o resultado todos sabem, processadores multinucleo com desempenho pífio. Nos próprios consoles se pode ver isso e para não atiçar nervos eu falo que dentro da evolução de um console a o efeito, olhem para jogos de início e jogos de final de geração em um console qualquer.

  • http://www.facebook.com/people/João-Rodrigues/100000816185189 João Rodrigues

    Estou ansioso para ver como o hardware do Wii U se comportará daqui a um ano e meio. E pra mim Ancel é um dos melhores game designers desta indústria.

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