DirectX9 vs DirectX10

Por: em 09/05/07 na(s) categoria(s): Games


Eu não estou com vontade de escrever 1000 palavras, então que as imagens falem por si só.

(clique para ampliar, sabe como é.)

Fonte: Cybernet Tech News

  • MaurícioRS

    Clicar para ampliar ou para diminuir? =)
    Arruma aí pra nós vermos essa belezinha :|

  • http://keaton.wordpress.com/ Keaton

    E quem disse que o DX10 era bobagem? *migrando pro Vista*

  • http://pietra@hotmail.com Anônimo

    Pronto, consertado ;)

    http://www.contraditorium.com

  • mceiras

    A primeira coisa que me vem a cabeça com esses screenshoots foi a lembrança da M$ falsificando screenshots com photoshop dos jogos do XBOX…

    Vindo da M$, só acredito vendo… A agua deste screenshot ta dificil de acreditar, ta melhor que o Hidrofobia da Blade Interactive

    http://www.bladeinteractive.com/hydro_details.php

    Se bem que uma maquina para rodar um FSX com esse nivel de detalhe e ainda por cima rodando Vista ainda estar para ser inventada. Quem sabe um quad core top de linha com 2 placas gforce 8800 GTX em SLI

  • http://magno-naval.blogspot.com magno

    Ele não está editado no Photoshop mas se vê claramente que são duas configurações de jogo diferentes. O que tem no primeiro não tem no segundo e vice versa.

    Pode ser que os dois “novos tipos” de céu e água sejam apenas para DX10, mas não vejo porquê não fazê-los num DX mais antigo, com um pouco de trabalho duro, tudo é possível.

    A M$ é uma p*** empresa amiga do desenvolvedor, além do excelente MSDN, o DirectX é plenamente orientado a objetos e com uma documentação bem organizada.

    O OpenGL tem o mérito de ser livre de qualquer plataforma, mas a “interface”(não sei que nome dar) para ele tem que ser implementada pelo desenvolvedor e um dos piores sites para se procurar informação/ajuda de OpenGL é o próprio site dele. Ele tem compatibilidade reversa com C, isso é bom, mas custava fazer uma biblioteca mais fácil de aplicar?

    Aliás, porquê o povo continua programando em C? Usar uma linguagem orientada a objetos, além de ser mais fácil de implementar certas coisas, é um diferencial de mercado que você ganha.

  • Stormbringer

    Embora o Dx10 seja mais realista, nao sei porque, gostei mais da imagem do 9 :P

    /***************/

    Quer Games online, Xadrez e diversao?

    Route10-games – http://www.route10.com.br

  • Storm

    Pelo o que li em outros sites essa segunda imagem é um conceito, criado por um artista, de como ficará o jogo no DX10…

  • http://www.vimeo.com/banionis muzkur

    Heheheh
    É… Dizem q cogumelos nascem na merda. Bom, taí o cogumelo do Vista =)

    Agora se for conceito, vai virar propaganda enganosa ¬¬

    chmod 007
    “São poucas as pessoas que enxergam os três lados da moeda”

  • HaseoBR

    basta olhar um pouco pra ficar na cara que isso é uma montagem. Em primeiro lugar, olhando as bordas do suposto lago percebe-se uma faixa mais amarelada, que não tem na outra screenshot. Depois, olhando a qualidade da água percebe-se que não é algo gerado por computador, e o detalhe mais gritante é que a primeira screenshot mostra que se trata de um lago, e no segundo, vê-se claramente que a água é de oceano (repare na espuma formada na água e na agitação dela em comparação com a primeira screenshot).
    Se tentaram enganar alguém quando criaram essa imagem, faltou planejamento.

  • Mr Karate

    Versões mais novas do DirectX servem para diminuir o trabalho duro, filho. Por isso fazer as “coisas do DX10″ no nove com mais trabalho duro é andar pra trás.

  • http://www.viniciussantoro.com vinicius.santoro

    já havia lido a notícia em outros locais e também já ouvi falar, como o Storm, que isso seria como aquelas fotos de catologo de revista “*Meramente ilustrativa”…
    ou seja, é o que eles preveem e o que eles querem que fique, porem, ele não irá fazer milagre com aquele seu Wolfenstein.

    ps: eu amava o meu. xP

  • loserkids

    fake

  • naio21

    Claro, porque NADA que a “M$” faz é real e honesto. Eles copiam e/ou falsificam tudo!

    *batendo a cabeça na parede várias vezes*

  • naio21

    Cardoso, vou tomar emprestada uma expressão sua.

    Desculpe periferia, mas o comparativo acima foi extraído de uma matéria no IGN, um dos sites sobre games MAIS RESPEITADOS que existe. E não, não são afiliados a Microsoft (na verdade são um braço da Fox e o artigo em questão foi apoiado pela AMD).

    http://pc.ign.com/articles/767/767311p1.html

    Depois dessa só posso falar uma coisa sobre os MS Haters de plantão:

    “Pwn3d”.

  • leovailati

    Sinceramente, gostei mais da imagem do 9…

    ta certo, a segunda imagem é muito mais realista, mas eu prefiro um abiente perfeito do que um real!
    (opnião própria de quem não joga esse game…)

    Léo G. Vailati

  • ColdFusion

    Continue assim que você vai ganhar um afago na cabeça e um Biscrock do Tio Gates!

  • mceiras

    Como eu ja suspeitava a imagem é fake, ou conceitual (nome bonito para algo bem feio).

    Não sou M$ hater (uso o XP), só que conheco a M$ de outros carnavais…

    Sobre copiar as coisas dos outros sem amenor cerimonia:

    Veja o caso do Vista x Mac OS

    Vista Search Box – copia descarada do Spotlight do Mac
    Gadgets – copia descarda do Widgets do Mac
    Xadrez 3d do Vista – copia descarada do velho xadrez 3D do Mac

    veja mais em:

    http://www.youtube.com/watch?v=QT6YO30GhmQ

  • http://www.tiueice.com AceKiller

    Existe um video no Youtube que não mostra que é bem assim o DirectX 10… Realmente está muito bonito e tudo mais.. mas não como esta figura.

    http://acetech.wordpress.com/2007/05/09/mais-um-pouco-de-directx-10/

    Geekadas e muito mais: http://acetech.wordpress.com/

  • naio21

    D’oh!

  • naio21

    Sim, porque a Apple inventou a busca em arquivos e o jogo de xadrez.

    *batendo a cabeça na parede várias vezes com mais força agora*

  • Storm

    Ví um vídeo uma vez mostrando o DX10 no Farcry, não tinha nada de muito diferente nas imagens do jogo, somente na física, alguns detalhes a mais, etc…
    Aposto que o DX10 sozinho não fez essa imagem aí de cima, com um super hardware de ponta até com o Dx9 dá pra fazer…

  • http://pietra@hotmail.com Anônimo

    O Farcry é DX9, não adianta rodar um programa compilado para x86 genérico em um sistema multiprocessado e esperar que ele aproveite dos recursos da máquina. No caso do DX10 é a mesma coisa.

    Um excelente meio de ver esssas diferenças é baixar os demos da nvidia.

    http://www.contraditorium.com

  • http://diesoftgames.blogspot.com/ DiegoCBarboza

    Eu postei essas fotos (e mais duas) quando elas sairam no GameTV há um tempo. No meu blog tem links pras imagens em tamanho maior: http://diesoftgames.blogspot.com/2007/03/directx-10-versus-directx-9.html#links

    ——————————————————-
    Diesoft Games

  • metalfc

    Montagem, mesmo. Apenas mudaram o céu e a água. Ainda pode-se notar o recorte nas montanhas ao fundo e nos cantos da água. Na montanha à direita, nem a textura não mudou, nem mais realista ficou, nem textura de “bump” tem. Montagem. No meio da água da imagem de baixo, dá para perceber o carimbo do photoshop várias vezes.

  • CoRVo

    O DirectX 10 não corrige o granulado entre as árvores e o céu. Que pena. :/

  • TheDarkMaster

    O pessoal continua programando em C porquê desempenho é mais importante do que seguir a moda do momento (nesse caso, orientação à objetos). Quanto mais “camadas” de software se colocar entre o CPU e o “trabalho à ser feito” pior, coisa que as linguagens atuais estão esquecendo.

  • TheDarkMaster

    Não têm diferença significativa entre o DX9 e o DX10 que valha à pena o upgrade (gastar no mínimo 1500 em placa de vídeo e colocar a mer** do Vista). Uma prova disso é executar o jogo Crysis com o famoso “hack” que permite ativar a qualidade que seria exclusiva do DX10 usando Windows XP e DX9, a diferença é mínima (e o uso de CPU/GPU vai lá encima)

    Ah sim

    http://cybernetnews.com/wp-content/uploads/2007/05/directxflightsimulator.jpg

    Essa comparação é inválida, o sujeito usou texturas diferentes nos dois cenários só para “mostrar que é diferente” e tenho uma grande suspeita de que a água no “exemplo de DX10″ é photoshop, ou é uma textura diferente aplicada na água do modelo anterior. E francamente, dá de fazer bem melhor do que isso usando shaders e DX9.